Одно и то же оружие, одни и те же принципы, но по сути, это две разные игры. Военный и Аренный ЛазерТаг. В чем же принципиальная разница, и что из них лучше?
Если сравнивать Аренный ЛазерТаг с компьютерными играми, то самая подходящая — это Unreal Turnament. Ты бежишь, стреляешь, в определенный момент тебя убивают, и ты направляешься к аптечке, чтобы восстановиться и снова броситься в бой. Количество жизней, «смерть», все это отходит на второй план. Даже если тебя «убили», тебе требуется не больше 10 секунд, чтобы снова выполнять задание.
Аренный ЛазерТаг отличает ограниченные пространства. Обычно, это либо какое-то здание, либо территория 100 на 100 метров. К таким полигонам можно смело отнести «PBZONE» и «Лесную базу». Одним из самых популярных сценариев для Аренного ЛазерТага является Захват Контрольной Точки.
Тактика в Аренном ЛазерТаге своеобразная, но ни в коем случае нельзя говорить о ее отсутствии. Во-первых, это слежение за противником, например, когда 2 и более противника, удерживающих Контрольную Точку, уходят на базу, чтобы восстановиться, у членов Вашей команды есть как минимум 10 секунд, чтобы захватить КТ и занять оборонительные позиции.
В Военном же ЛазерТаге главными особенностями является отсутствие аптечек и гораздо большие пространства. Тут на первое место выходит скрытность, командная тактика и, конечно же, количество жизней, ведь если тебя «убили», то у команды-противника будет численное преимущество.
Для Военного ЛазерТага подходят больше леса, заброшенные заводы, деревни или несколько строений. Пролезть ползком 200-300 метров по кустам вполне нормально для Военного ЛазерТага, ждать подмогу несколько минут или ждать, пока вражеский снайпер решит сменить позицию… Тут все как взаправду!
Самое главное, что дальность стрельбы оружия составляет до 500 метров, что полностью совпадает с реальным. Снайперу не обязательно подкрадываться как можно ближе. Задача снайпера получить максимальный обзор и максимальную маскировку, чтобы будучи незамеченным, безжалостно уничтожать своих врагов. Не нужно лететь сломя голову, зная, что если тебя и «убьют», то ты все равно сможешь восстановиться и вернуться на подмогу… Если тебя «убили», то твоей команде уже будет некому помочь, а, возможно, именно ТЫ бы мог повлиять на исход битвы…
Каждый выбирает для себя свой ЛазерТаг. Ведь главное тут — это эмоции!